4月22日,多重利好下,腾讯控股(00700.HK)放量大涨,截至收盘报每股320.4港元,涨5.46%。反映在市值上,这一天腾讯总市值上涨约1560亿港元至3.03万亿港元。时隔4个多月,腾讯总市值再度突破3万亿港元。
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消息面上,4月19日,中国证监会发布5项资本市场对港合作措施,包括放宽沪深港通下股票ETF合资格产品范围、将REITs纳入沪深港通、支持人民币股票交易柜台纳入港股通、优化基金互认安排和支持内地行业龙头企业赴港交所上市。
这些措施有效提振了港股市场的信心。
同日美团(03690.HK)、阅文集团(00772.HK)等多家港股上市互联网公司股价涨幅也超过5%。Wind数据显示,4月22日,中证港股通互联网指数(931637.CSI)强势上涨3%。
此外,腾讯游戏也在4月22日宣布,《地下城与勇士:起源》(下称“DNF手游》”)将于5月21日正式上线。作为腾讯早期“四大名著”之中唯一一款还未正式推出手游的重磅IP,《DNF》在移动端的移植作品被市场寄予厚望。
在端游时代,《DNF》曾一度占据网吧的半壁江山,同时在线玩家数巅峰时刻高达800万,这一腾讯代理重量级IP在国内MMOACT(多人在线动作类游戏)领域的影响力无出其右。2018年,在上线十周年之际,游戏开发商Nexon曾宣布《DNF》全球累计收入超100亿美元,而中国是这款游戏的主要市场。
只可惜,在端转手的过程中,腾讯进展并不顺利。按原计划,《DNF手游》本应在2020年8年公测。但在临近发布的前2天,腾讯方面突然宣布,因防沉迷系统需要进行升级,游戏被迫推迟公测,随后陷入沉寂。版号问题,被认为是潜在卡点原因之一。
这给予了同类竞品抢夺市场的机会。如字节跳动首个“爆款”自研游戏——《晶核》,就被普遍认为是一款类DNF游戏。第三方数据监测机构七麦数据显示,该游戏上线首周在IOS平台的流水就达到近7000万元,并在App Store游戏畅销榜前十霸榜近一个月。
直至今年2月,随着《DNF手游》成功斩获进口版号,这款游戏才又一次回到台前。考虑到《DNF手游》2022年3月在韩国上线不到八个月后,累计流水就已接近10亿元,不少业内人士仍将其视为腾讯手中的一颗重磅炸弹,有望为腾讯游戏业务贡献可观的业绩增量。
一位上市游企的IR对时代财经表示,考虑到DNF的影响力,其公司新游戏上线也要尽量避其锋芒。
但也有声音认为,作为一款原本预期在2020年下半年上线的游戏,《DNF手游》或许已经错过了最好的上线时机。
有游戏行业自身从业者向时代财经分析指出,在这个动辄开放世界、3D动作卷上天的手游时代,像素画风、2D画面、横版动作刷图的产品风格,能否满足新一代玩家的需求,还要打个问号。再叠加上并不乐观的外部环境,《DNF手游》或许难以缔造市场期待的业绩神话,对其上线后的商业表现应持谨慎预期。
而在政策和市场的利好之外,大股东放缓抛售股票以及腾讯的千亿回购计划,也为其的股价表现带来正向作用。
2022年6月,腾讯最大股东、南非Naspers集团旗下Prosus宣布将有序出售所持腾讯股份。
自那之后,大股东的减持对腾讯股价形成了一定的抛压。在此背景下,腾讯改变公司回购政策,开始加大回购力度。据时代周报报道,2023年腾讯一共回购124次,总计回购1.487亿股,总回购金额为439.85亿港元。这一金额超过了腾讯过去10年累计回购总额。
2024年,腾讯仍在加快回购的脚步。在发布年报的同一时间,腾讯公告宣布,今年公司股份回购规模至少翻倍至1000亿港元。
与此同时,大股东Prosus开始放缓抛售腾讯股票。如华创证券就根据Prosus披露的腾讯持股数量变化,梳理了2022年第二季度以来各个季度的减持数据。结果显示,Prosus单季度减持数量从2022年Q4的9800万股一路降至2023年Q4的4500万股。
华创证券以此分析认为,在当前的减持进度下,腾讯1000亿港元的回购计划有望完全平衡减持在资金面上的压力,并且带来对股价的正向作用。
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