近期,已获版号的上市公司核心储备游戏陆续上线,包括8月2日开启公测的由恺英网络和贪玩游戏共同推出的IP手游《全民江湖》,以及8月3日不删档上线的创梦天地自研二次元战术竞技射击类PC游戏《卡拉比丘》,另外由星辉娱乐自研、腾讯独家代理的三国题材SLG手游《战地无疆》也宣布定档8月24日上线。
上市公司储备的核心新游戏陆续上线,一方面或给相关公司带来业绩增量,另一方面也将驱动游戏行业收入增速继续回升,叠加游戏版号的稳定持续发放,提振行业发展信心,在近期游戏板块调整较多之后,或对估值带来提振。
另外,AIGC技术和大模型在游戏美术、创意、玩法设计等环节的应用仍在持续落地,一方面或降本提效,另一方面或衍生全新玩法并打开增量市场。
当前时间点,虽然AIGC内容有了长足的进步,但目前体现在游戏产业主要还是集中在降本方面,增收方面仍处探索阶段。而本轮AI技术革命旗手ChatGPT的用户参与度的下降很有可能是因为其API接口的增加,稀释了ChatGPT本身的用户参与度。
不过,游戏将成为AIGC优先释放大产能的细分赛道。一方面,文生图等技术相对成熟,应用可达性好,已具备落地生产管线并带来财务层面改善的基础;另一方面,基于游戏自身要素复杂、制作门槛高的特质,AI对游戏制作的影响将贯穿各个环节,是其他娱乐及媒体领域的合力,创造的机会颇为可观。
值得关注的是,AI+游戏领域目前落地最成熟的是美术环节,手握强大的AI工具,美术工作人员可达成“一人成军”的效果。但因用户消费3A大作等产品的核心决策因素是游戏质量而非成本,出于竞争需要,预计此类游戏厂商将把AI节省出的资金和劳动力投入再生产,促进供给侧质与量双升,将降本逻辑转化为增效赋能的逻辑。
浙商证券分析指出,6月30日后,由于顺周期板块的政策刺激叠加游戏板块前期涨幅较大,部分资金趋于热点追逐,选择离开游戏板块,这也是导致该板块阶段性调整的原因之一,但这不改变游戏板块长期投资价值。
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